Werk
Over mij
Contact
Werk
Over mij
Contact
Range
Lab
In
een
persoonlijk
project
dat
vijf
weken
duurde
tijdens
mijn
studie,
nam
ik
de
rollen
van
designer
en
ontwikkelaar
op
me
om
de
problemen
van
een
schietclub
genaamd
Doelbewust
aan
te
pakken.
Het
hoofdprobleem
was
de
inefficiënte
manier
waarop
de
club
leden,
producten
en
de
kantine
beheerden.
Hieruit
is
een
volledig
functioneel,
op
maat
gemaakt
systeem
ontstaan
om
deze
processen
te
verbeteren
en
een
georganiseerde
oplossing
te
bieden.
Opdrachtgever
SV
Doelbewust
Type
Product
Design
Proces
Voor
het
project
maakte
ik
gebruikt
van
de
Double
Diamond-methode,
die
bestaat
uit
vier
fasen:
Discover,
Define,
Develop
en
Deliver.
Dit
zorgde
voor
een
grondig
en
gestructureerd
onderzoek
van
het
probleem,
met
als
resultaat
een
onderbouwde
en
op
de
gebruiker
gerichte
oplossing.
Verzamelen
van
inzichten
In
de
eerste
fase
werden
bestaande
oplossingen
onderzocht
en
vond
er
een
gedetailleerd
gesprek
plaats
met
een
van
de
bestuurders
om
hun
specifieke
behoeften
beter
te
begrijpen.
Ondanks
hun
eerdere
pogingen
met
populaire
diensten,
vond
de
schietclub
ze
ongeschikt,
vanwege
hoge
kosten
of
ontbrekende
gewenste
functionaliteiten.
Technische
en
functionele
eisen
werden
zorgvuldig
besproken
als
basis
voor
de
volgende
ontwerp
en
ontwikkelfasen.
Wireframing
Met
deze
inzichten
ging
het
project
over
naar
de
wireframing
fase.
De
wireframes
werden
gemaakt
op
basis
van
de
eisen
van
de
klant,
waarbij
het
systeem
werd
opgedeeld
in
twee
belangrijke
zijden:
de
beheer
kant
en
de
kassa
kant.
De
beheer
kant
richtte
zich
op
product
en
ledenbeheer,
terwijl
de
kassa
kant
deze
gegevens
integreerde
voor
functies
zoals
het
markeren
van
aanwezigheid,
het
maken
van
bestellingen
en
het
beheren
van
betalingen.
Gebruikerstests
Om
de
effectiviteit
en
gebruiksvriendelijkheid
van
het
ontwerp
te
testen,
werden
gedetailleerde
versies
van
de
wireframes
omgezet
in
een
interactief
prototype.
Dit
prototype
werd
gebruikt
voor
de
gebruikerstests,
waarbij
gesprekken
met
het
bestuurslid
en
beoordelingen
door
acht
gebruikers
plaatsvonden.
Belangrijke
punten
die
uit
deze
tests
kwamen
waren
onder
andere:
Zowel
de
beheer
kant
als
de
kassa
kant
zijn
eenvoudig
te
navigeren.
Gebruikers
geven
er
de
voorkeur
aan
om
schietrondes
toe
te
voegen
op
de
'kassa'
pagina
in
plaats
van
de
'aanwezigheid'
pagina.
Gebruikers
vonden
het
gemakkelijk
om
producten
aan
bestellingen
toe
te
voegen.
Gebruikers
geven
er
de
voorkeur
aan
om
zowel
afbeeldingen
voor
de
leden
als
voor
de
producten
te
hebben.
Resultaat
Het
resultaat
van
dit
project
is
een
uitgebreid
en
gebruiksvriendelijk
systeem
ontworpen
op
de
specifieke
behoeften
van
de
schietclub.
De
oplossing
beheert
leden,
producten
en
de
kantine,
en
geeft
de
schietclub
de
mogelijkheid
het
chaotische
gebruik
van
plaknotities
te
stoppen.
Door
iteratief
ontwerp
en
gebruikersfeedback
sluit
het
eindresultaat
aan
bij
de
eisen
van
de
club,
met
een
platform
voor
efficiënter
beheer
en
bediening.
Volgend project (
Leela Rosa
)
© Ontworpen & Ontwikkeld door Luuk Briels
© Luuk Briels
Terug naar boven